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Technologie

Let's Play No Man's Sky: Beyond Multiplayer Part 5 – Buried Tech Please

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Buy No Man’s Sky: Beyond on Steam: https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/

Game Description:

BEYOND: INTRODUCING UPDATE 2.0

Update 2.0, Beyond, massively expands the multiplayer experience introduced in NEXT, takes immersion to a whole new level with fully-fledged Virtual Reality, overhauls base building, NPCs, technology trees, and much, much more.

Marking the three year anniversary of No Man’s Sky, this is our largest update so far, broadening the experience across the entire game.

Our journey continues.

VIRTUAL REALITY SUPPORT

Our most requested feature: you can now play the entirety of No Man’s Sky in Virtual Reality without compromise.

Switch seamlessly between VR and standard gameplay. Continue from an existing save to revisit favourite planets, bases and creatures in full Virtual Reality.

EXPANDED MULTIPLAYER

Multiplayer sessions can now accommodate more explorers. The Space Anomaly can hold 16 players on all platforms.

Throughout the rest of the universe, the maximum player count has increased from 4 to 8 players on console, and from 4 to 32 players on PC.

Virtual Reality and standard mode players can be seamlessly matchmade into the same multiplayer session.

THE BEST TIME TO START A NEW JOURNEY

Missions and tutorials have been significantly revised. The early game has been streamlined and focused to better teach players new mechanics, particularly in VR.

New story content has been added to weave together the existing strands of the Atlas Path, the journey of the Space Anomaly, and the story of Artemis.

AMBIENT MULTIPLAYER

Ambient encounters with other explorers are now represented with full character models, allowing players to see each other’s character and ship customisations. Surviving, building, and exploring together is richer and more immediate than ever.

Use the Voice & Networking interface to group up with any explorers you encounter.

PC players can use an expanded chat interface to control group options and manage communications.

A NEW SOCIAL HUB

The Space Anomaly has been transformed into an all-new social hub. This unique communal space exists across all systems and galaxies, giving all explorers an opportunity to see each others’ character and ship customisations, meet new friends, and undertake missions together.

NEXUS MISSIONS

Multiplayer missions are now initialised from The Nexus, located aboard the Space Anomaly. A large set of unique missions is currently available – including a new style of mission – Base Construction.

TECHNOLOGY TREES

Blueprints are now visualised through unlockable technology trees. Learning new crafting recipes is now clearer, more interactive, and more rewarding.

The Blueprint Analyser has been transformed into an advanced Construction Research Unit. Players may now choose their own research paths, and more clearly visualise their research progress. Even more base parts are available aboard the Space Anomaly.

GAMEPLAY BALANCE

Explorers can enjoy longer stretches of uninterrupted mining with less frequent and less aggressive sentinels, and a reworked overheat mechanic for the Mining Beam that rewards pushing heat to the limit.

Ship controls and space combat balance have been improved.

Inventory limitations have been relaxed, allowing explorers to carry near-unlimited quantities of mined substances. The inventory UI has been revised and improved.

A large number of quality of life issues have been addressed, and new recipes and technologies have been added to alleviate grinding.

Examples include: large specialist Warp Cells; being able to move installed technology; being able to install technology in stages, similar to repairs; adding additional ramps to the Space Station; adding Mining Beam upgrades that increase resources gained; adding starship technologies that automatically recharge the Launch Thrusters; and restoring Carbon Planters.

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9 Comments

9 Comments

  1. Avatar

    Freki last name

    22.08.2019 at 20:41

    Courage!!!

  2. Avatar

    icy1007

    22.08.2019 at 20:41

    That planet OwO Prime is a pretty bad planet climate-wise. They haven't made it really any harder, but added more variety of planet types.

    The best planets for a base are ones without Tox or Rad. My main base is on a planet that is basically Earth. Normal temp is 70ºF, but there are periodic heat storms where temps go over 200ºF. lol

    Also, it is far more useful to just destroy/discard the rusted metal/goop in the damaged containers/terminals instead of taking it. It is not useful for really anything.

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    PIE Master for life

    22.08.2019 at 20:41

    Whoop, gotta eat at Mr. D's where he serves all those nuts and bratwursts with that nice, homemade "nut" cheese. Only known as such because of its unnaturally delicious pairing with Mr. D's home grown nuts. And due to their small size and finite amount, they are a delicacy in the town. Only because it is the only town and there is a significant decrease in the town's male population. They were slowly disappearing as Mr. D's restaurant began to become more and more popular.

  4. Avatar

    Samuele Cuzzi

    22.08.2019 at 20:41

    I have a technical question. Can Bird use the base if he goes on single player?

  5. Avatar

    Joschua Zachmann

    22.08.2019 at 20:41

    I remember back in the days when it first came out that I had to restart with a new game 3 times because I kept starting in hazardous worlds where I could just not survive because the game was new and I did not know the mechanics. So it was brutal even back then. You just had a like 95% chance to start on a non hazardous planet. And we all know how rolls work out. If you need tails the coin will land on heads 30 times in a row.

  6. Avatar

    Lord_Vizio

    22.08.2019 at 20:41

    I haven't laughed like this in a while. Thank you

  7. Avatar

    Lord_Vizio

    22.08.2019 at 20:41

    NUT CHEESE

  8. Avatar

    Skaianet

    22.08.2019 at 20:41

    Aw man I was hoping you would shoot the whispering egg

  9. Avatar

    GhostDude 94

    22.08.2019 at 20:41

    The reliving of shame of being late on the ship summoning advice doesn't feel great

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Technologie

Christoph Lieben-Seutter im Podcast: Technologie in der Elbphilharmonie

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In „Behind The Screens“ – dem Podcast über Digitalisierung – spricht Panos Meyer, Geschäftsführer der Hamburger Digital-Agentur Cellular, mit Personen, die sich in unterschiedlicher Position und Verantwortung täglich mit den Herausforderungen der Digitalisierung auseinandersetzen. Heute zu Gast: Christoph Lieben-Seutter, Generalintendant der Elbphilharmonie.

Seit Januar 2017 thront die wunderschöne Elbphilharmonie als neuestes Wahrzeichen von Hamburg in der Hafencity. Die Digitalisierung ist selbstverständlich auch längst in der Musikbranche angekommen, denn ohne Technologie wäre der Betrieb des imposanten Konzerthauses nicht möglich.

Christoph Lieben-Seutter ist Generalintendant der Elbphilharmonie. Er kümmert sich als einer von zwei Geschäftsführern um den gesamten Betrieb, vor allem die Bereiche Programm, Marketing und PR fallen in seinen Aufgabenbereich.

Christoph Lieben-Seutter: „Technologie ist extrem wichtig“

Im spontanen Podcast mit Panos Meyer – zwischen dem Erstkontakt und der Aufzeichnung sind nur drei Tage vergangen – spricht Lieben-Seutter darüber, welche wichtige Rolle die Technologie im Alltag der Elbphilharmonie einnimmt.

Das Produkt, also die klassische Konzertaufführung an sich, bleibt nämlich zum Großteil gleich. „Eine Mozart-Sinfonie muss man mit den gleichen 100 Leuten aufführen, mit denen sie auch komponiert wurde“, sagt Lieben-Seutter. „Da verändert sich erstmal nichts.“

„Ich weiß nicht, wie viele Computersysteme wir haben. Das ist völlig extrem.“

Aber im Bereich Kommunikation wurde ein ganz großer Teil zwingend digitalisiert. „Wenn wir auch nur eine halbe Stunde lang das WLAN kappen würden, wäre total viel los, weil ohne faktisch jeder einzelne Arbeitsplatz nicht existieren kann.“

Erfolgreich durch die Digitalisierung

In der Elbphilharmonie arbeitet man intern mit einer Dispositions-Software. Ohne diese Technologie wäre es nicht annähernd möglich, so viele Aufführungen über die Bühne zu bringen.

Alleine im kommenden Oktober 2019 werden wieder Hunderte Konzerte stattfinden, davon laufen gleich mehrere täglich im kleinen und großen Saal. Auch im Foyer und den verschiedenen Studios kann man beispielsweise an Workshops und anderen Veranstaltungen teilnehmen, die ohne entsprechende Technologie nicht möglich wären.

„Jede Art von Ressource ist in einer gigantischen Datenbank eingetragen.“

Lieben-Seutter erklärt, dass jedes einzelne Konzert mit Tausend Datenpunkten verknüpft ist. „Wir wissen, welcher Künstler in welchem Raum ist, wann von wem das Klavier in welcher Höhe gestimmt wird und so weiter.“

Es befinden sich alle möglichen Informationen in der Datenbank. Sie hilft den Mitarbeitern dabei, den Überblick zu behalten und alle Veranstaltungen reibungslos über die Bühne zu bringen.

Technologie und zeitgenössische Musik gehen Hand in Hand

Zusätzlich kommt die Digitalisierung aber auch in der zeitgenössischen Musik zum Tragen. In der Elbphilharmonie finden viele Konzerte aus den Bereichen Elektronik und Avantgarde-Jazz statt.

„Hier ist die Digitalisierung auch ein riesiges Thema, sowohl auf der Bühne als auch bei den Musikern selbst“, sagt Lieben-Seutter. „Man merkt auch, dass es kaum noch ein Konzert ohne visuelle Aspekte gibt.“

Wie die Digitalisierung der Elbphilharmonie im Detail aussieht und warum Lieben-Seutter dafür kämpft, dass Besucher auf klassischen Konzerten offline bleiben, erfährst du in der neuen Folge des Behind The Screens-Podcast, den du hier auf Soundcloud, iTunes oder Spotify direkt und kostenlos anhören kannst.

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